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BFA GAME DESIGN                                  科系介紹          科系架構         課程介紹
                                                                                                                 

課程介紹



第一學期課程
遊戲設計
這是一個涵蓋傳統遊戲、遊戲機遊戲、PC遊戲、在線遊戲、手機遊戲及其他遊戲的設計和開發的課程。本課程將回答以下問題:「怎樣進行遊戲設計?」「遊戲設計中每個人的分工是什麼?」課 程將分析學習遊戲設計和開發的工作流程、公司構架、遊戲機、多人網絡遊戲、手機遊戲以及各種新興遊戲平台。同時也將討論近年來出現的遊戲與電影和漫畫等媒介的跨平台合作。本課將對各種最先端遊戲工具進行分析評價:新興的遊戲技術的來源、遊戲手柄/操縱桿的衰落、物理空間遊戲、紅外線遙控的遊戲、各種感應器的運用、手動遊戲甚至神經學控制的遊戲等。課程對突襲(RUSE)、刺客信條(ASSASIN’S CREED)、瘟疫危機 (PANDEMIC)和其他遊戲進行案例分析,並組織學生擔任遊戲設計過程中的各種不同角色:遊戲作家、設計師、合作夥伴、發行人、工作室高層、影像製作部門等等。
 

遊戲行業1
 遊戲行業課程將縱觀當代遊戲設計行業,引導學生們初步認識日後將進入的工作環境。遊戲行業是個注重合作的環境,各種職業合理分工、各司其職,才能完成一個創新性的項目。本課程向學生們介紹這個大環境中的各種角色的分工,包括創意指導、項目經理、遊戲操作設計師、遊戲作家、角色設計師、環境背景設計師、程序設計員、動畫師、遊戲引擎設計師、發行人和廣告設計師等等。同時還會針對「電影和遊戲的關係」「如何有效地進行小組會議」等特殊主題進行討論。
 
遊戲設計解析1
這門課程的重點在於通過分解遊戲來學習。每周將分析研究一個特定遊戲,包括從早期的PONG遊戲到近幾年流行的大型遊戲。學生們在課上試玩遊戲,然後參與由老師引導的課題討論,分析遊戲中可行和不可行的因素。課程將要分析各種類別的遊戲,包括第一人稱射擊遊戲、角色扮演遊戲和多人在線遊戲等等。課上還會對風靡世界的著名遊戲進行探討,如超級瑪麗、俠盜獵車手(Grand Theft Auto)等,並對一些在多種媒介上發展的著名遊戲(如超世紀戰警 Chronicles of Riddick 和勞拉與光明守護者 Lara Croft )進行研究。本課程的重心是通過解析遊戲,讓學生們理解電子遊戲如何娛樂玩家和吸引玩家。這門課程將分兩個學期進行。
 

第二學期課程
動畫設計1
本課程將學習動畫的技巧、材料和概念,同時討論歷史上和當代的動畫製作。學習重點在於掌握角色設計和實現動作的一些原則,以及針對特定用戶和環境的角色設計。

 遊戲設計2
和上一學期的遊戲設計1課程相同, 本學期將繼續對傳統遊戲、遊戲機遊戲、PC遊戲、在線遊戲、手機遊戲及其他遊戲的設計和開發進行學習,並回答以下問題:「怎樣進行遊戲設計?」「遊戲設計中每個人的分工是什麼?」課程將分析學習遊戲設計和開發的工作流程、公司構架、遊戲機、多人網絡遊戲、手機遊戲以及各種新興遊戲平台。同時也將討論近年來出現的遊戲與電影和漫畫等媒介的跨平台合作。本課將對各種最先端遊戲工具進行分析評價:新興的遊戲技術的興起、遊戲手柄/操縱桿的衰落、物理空間遊戲、紅外線遙控的遊戲、各種感應器的運用、手動遊戲甚至神經學控制的遊戲等。本課程將會對突襲(RUSE)、刺客信條(ASSASIN’S CREED)、瘟疫危機(PANDEMIC)和其他遊戲進行案例分析,並組織學生擔當遊戲設計過程中的各種不同角色,包括遊戲作家、設計師、合作夥伴、發行人、工作室高層、影像製作部門等等。
 

第三學期課程
遊戲設計3
和前兩學期的遊戲設計課程相同,本學期將繼續對傳統遊戲、遊戲機遊戲、PC遊戲、在線遊戲、手機遊戲及其他遊戲的設計和開發進行學習,並回答以下問題:「怎樣進行遊戲設計?」「遊戲設計中每個人的分工是什麼?」課程將分析學習遊戲設計和開發的工作流程、公司構架、遊戲機、多人網絡遊戲、手機遊戲以及各種新興遊戲平台。同時也將討論近年來出現的遊戲與電影和漫畫等媒介的跨平台合作。本課將對各種最先端遊戲工具進行分析評價:新興的遊戲技術的興起、遊戲手柄/操縱桿的衰落、物理空間遊戲、紅外線遙控的遊戲、各種感應器的運用、手動遊戲甚至神經學控制的遊戲等。課程對突襲(RUSE)、刺客信條(ASSASIN’S CREED)、瘟疫危機(PANDEMIC)和其他遊戲進行案例分析,並組織學生擔當遊戲設計過程中的各種不同角色,包括遊戲作家、設計師、合作 夥伴、發行人、工作室高層、影像製作部門等等。

電子遊戲歷史
儘管電子遊戲媒體出現至今只有40年左右,但它的歷史相當豐富多彩,並對當今的遊戲行業有很大的影響。對電子遊戲歷史的理解,對於未來遊戲行業的從業人員非常重要,不僅因為它為從事此行業工作的人們建立常識性的基礎,也因為遊戲發展歷史上的成敗故事將為未來的遊戲設計師提供有價值的經驗教訓。

 互動式媒體寫作
這門課程將討論組成優秀創意的關鍵元素,以及如何運用這些元素來塑造成功的遊戲。學生們將設計遊戲故事情節、遊戲操作、遊戲物理環境(遊戲世界設定)和其他關鍵元素。本課程還將邀請富有經驗的遊戲設計師、遊戲作家和平面設計師來進行講座。

遊戲設計解析2
這是遊戲設計解析的第二學期課程。同上回一樣,本課將每周分析研究一個特定遊戲,包括從早期的PONG遊戲到近幾年流行的大型遊戲。學生們在課上試玩遊戲,然後參與由老師引導的討論,分析遊戲中可行和不可行的因素。課程將要分析各種類別的遊戲,包括第一人稱射擊遊戲、角色扮演遊戲和多人在線遊戲等等。課上還會對風靡世界的著名遊戲進行探討,如超級瑪麗、俠盜獵車手(Grand Theft Auto)等,並對一些在多種媒介上發展的著名遊戲(如超世紀戰警 Chronicles of Riddick 和勞拉與光明守護者 Lara Croft )進行研究。本課程的重心是通過解析遊戲,讓學生們理解電子遊戲如何娛樂玩家和吸引玩家。這門課程將分兩個學期進行。
 

第四學期課程
中級遊戲設計1
前三學期的遊戲設計課程主要為學生們奠定堅實的遊戲設計的基礎,接下來三個學期—--中級遊戲設計1、2、3—--將幫助他們學習難度更高的相關課題。接下來的三個學期是學士學位課程的中級程度課程,學生們需要完成比第一學年水準更高的作品,同時也應該積極嘗試他們新學到的理論和技術。

 
互動式媒體寫作2
此課程繼續上學期的寫作課程,討論組成優秀創意的關鍵元素,以及如何用這些元素塑造成功的遊戲。學生們將設計遊戲故事情節、遊戲操作、遊戲物理環境(遊戲世界設定)和其他關鍵元素。本課程還將邀請富有經驗的遊戲設計師、遊戲作家和平面設計師來進行講座。
 
遊戲設計技術介紹
本課討論最先進的遊戲、應用程式和跨越多種媒體(電腦、遊戲機、iPhone、iPad、Droid及更多新媒體)的技術。課程將分階段研究以下課題:遊戲界面;人機交互;控制器;無控制器的興起;物理空間遊戲;各種控制器、紅外線感應器、GPS技術等新興科技在單人遊戲、多人遊戲、在線、手機遊戲以及愈發逼真的模擬、方位媒體等範疇中的運用。學生們將從本課程中學到大量技術層面的知識。
 

第五學期課程
中級遊戲設計2
前三學期的遊戲設計課程主要為學生們奠定堅實的遊戲設計基礎,接下來三個學期—--中級遊戲設計1、2、3—--將幫助他們學習難度更高的相關課題。接下來的三個學期是學士學位課程的中級程度課程,學生們需要完成比第一學年水準更高的作品,同時也應該積極嘗試他們新學到的理論和技術。
 
遊戲監製
新興媒體的監制人在近三十年來都是行業的骨幹。過去的十年里,遊戲的監制人在創意的參與和待遇方面都有很大的提高。從遊戲的創意核心到商業夥伴,到項目經理,遊戲監制要對整個遊戲開發製作團隊進行協調、管理,維持他們的熱情和耐力,與外部組織充分交流,使開發創作過程順利進行。遊戲的監制人往往是各種截稿日期的催促對象,所以如何應對外界干擾是這一職業的重要技能之一。監制人這一職位的優點是擁有管理權、可以開發潛在的合作夥伴、以及利潤提成等。遊戲作家、設計師和程序員有時也需要兼任監制人的角色,尤其是在一些小型項目中,因此瞭解監制的職能和工作方法也是至關重要的。
 

第六學期課程
中級遊戲設計3
前三學期的遊戲設計課程主要為學生們奠定堅實的遊戲設計的基礎,接下來三個學期—--中級遊戲設計1、2、3—--將幫助他們學習難度更高的相關課題。接下來的三個學期是學士學位課程的中級程度課程,學生們需要完成比第一學年水準更高的作品,同時也應該積極嘗試他們新學到的理論和技術。
 
遊戲行業2
本課程在遊戲行業1的基礎上進一步深入學習。本課程將分析各種新興遊戲包括遊戲機遊戲、PC遊戲、在線遊戲、手機遊戲、社交媒體遊戲、用戶交互、電視電影相關的遊戲項目和跨媒體遊戲。分析學習遊戲設計和開發的工作流程、公司構架、遊戲機、多人網絡遊戲、手機遊戲以及各種新興遊戲平台。同時也將討論近年來出現的遊戲與電影和漫畫等媒介的跨平台合作。本課將對各種最先端遊戲工具進行分析評價:新興的遊戲技術的興起、遊戲手柄/操縱桿的衰落、物理空間遊戲、紅外線遙控的遊戲、各種感應器的運用、手動遊戲甚至神經學控制的遊戲等。課程對各種遊戲進行分析評論,包括戰神(GOD OF WAR)、刺客信條(ASSASIN’S CREED)、古墓麗影(TOMB RAIDER)和其他非故事性遊戲,例如永恆蔚藍(ENDLESS OCEAN)、Wii運動、社交媒體遊戲、以及新興遊戲平台上的遊戲。課程上將進行提案和遊戲職業角色模擬等各種活動。
 
遊戲設計解析3
在學士學位課程已經完成一半以上的第六學期,學生們已經瞭解自己所感興趣的遊戲類型,以及自己嚮往的職業發展方向。在這個為期八周的遊戲設計解析3課程中,學生們將在課堂上投票決 定想要分析的遊戲。和前兩次解析課一樣,學生們將在課堂上試玩遊戲,而與從前不同的是,引導課堂討論的將不再是老師,而是提議分析該遊戲的學生。這門課程的目標是讓學生們通過試玩遊戲元素,深層理解電子遊戲吸引玩家的關鍵。
 
 
第七學期課程
故事板
本課程將增進學生們對故事板的認識,以及其在廣告製作、動畫和影片製作領域的應用。學生將分解場景來更好的實現視覺上的故事陳述。
 
高級遊戲設計1
在前六個學期的基礎遊戲設計和中級遊戲設計課程中,學生們已經奠定好堅實的理論和實踐基礎,充分訓練自己的創意能力,體驗新興技術並尋找他們獨特的遊戲設計視角。在接下來的高級遊戲設計1、2、3的課程中,他們將挑戰完成他們的畢業設計項目,這一項目將是他們進入遊戲行業的決勝棋。學生們要全面掌握和控制他們項目的每一個細節,以專業的遊戲設計師的身份,而不是學生身份,完成他們的項目。
 
高級互動式媒體寫作1
在高級互動式媒體寫作的接下來兩學期課程中,學生們將對他們的畢業設計的書面材料進行創作。在過去幾個學期寫作學習的基礎上,學生們將創作一個具有專業水準的互動式故事情節。本課的重點將進一步學習在工作室或出版社的緊張工作環境中有效創作遊戲劇本的技巧。同時課程還將涵蓋尋找代理商、融資以及發行等後期環節。經驗豐富的遊戲作家和設計師也將來為學生們進行講座。學生們將以小組為單位,進一步完善他們的遊戲情節、角色設定和遊戲世界設定。他們需要達到專業設計師的水準。在敘事手段發展神速的環境中,本課將持續討論、調整和完善學生們的創意,從而讓他們適應市場的需求。學生們要關注遊戲情節模式、遊戲控制器、感應器和平台等因素對他們製作所的遊戲的影響。
 
遊戲編程入門
遊戲編程課程將討論各種平台上的程序設計,包括PC、遊戲機、iPhone、iPad等等。通過此課的學習,學生們將掌握足夠的遊戲編程知識從而與程序員順利交流。他們將主要掌握如何為iPad遊戲編程的技術,也會簡單瞭解其他不同遊戲平台的編程。
 

第八學期課程
高級遊戲設計2
在前六個學期的基礎遊戲設計和中級遊戲設計課程中,學生們已經奠定好堅實的理論和實踐基礎,充分訓練自己的創意能力,體驗新興技術並尋找他們獨特的遊戲設計視角。在接下來的高級遊戲設計1、2、3的課程中,他們將挑戰完成他們的畢業設計項目,這一項目將是他們進入遊戲行業的決勝棋。學生們要全面掌握和控制他們項目的每一個細節,以專業的遊戲設計師的身份,而不是學生身份,完成他們的項目。
 
高級互動式媒體寫作2
在高級互動式媒體寫作的課程中,學生們將對他們的畢業設計的書面材料進行創作。在過去幾個學期寫作學習的基礎上,學生們將在創作一個專業水準的互動式故事情節。本課的重點將進一步學習在工作室或出版社的緊張工作環境中,有效創作遊戲劇本的技巧。同時課程還將涵蓋尋找代理商、融資以及發行等後期環節。經驗豐富的遊戲作家和設計師也將來為學生們進行講座。學生們將以小組為單位,進一步完善他們的遊戲情節、角色設定和遊戲世界設定。他們必須達到專業設計師的水準。在敘事手段發展神速的環境中,本課將持續討論、調整和完善學生們的創意,從而讓他們適應市場的需求。學生們要關注遊戲情節模式、遊戲控制器、感應器和平台等因素對他們所製作的遊戲的影響。
 
iPAD編程
這是一門高難度的實驗室課程,學生們將在上學期的遊戲編程入門的基礎上,進一步學習針對iPhone、iPad或其他平台的編程。他們既可以繼續開發上學期的項目,也可以從一個新的創意開始重新創作。學生們將掌握當今唯一的免費開放式平台——iPhone和iPad的遊戲和應用編程所需要的基礎知識和專業詞彙。他們將重點學習iOS DSK4以及其在Mac上的變形。課程也將討論其他相關的基本的遊戲和應用開發平台和軟件,例如三維建模程序、C、Unity、CocoSD、Droid基礎上的Eclipse/Java。
 


第九學期課程

遊戲行業3
這門課程著眼於遊戲的創作、發行和運輸,涵蓋從最簡單的手機應用到大型的遊戲。本課程將分析各種新興遊戲包括遊戲機遊戲、PC遊戲、在線遊戲、手機遊戲、社交媒體遊戲、用戶交互、電視電影相關的遊戲項目和跨媒體遊戲,並回答以下問題:「一個特定遊戲從創作到發行應該如何操作?」分析學習遊戲設計和開發的工作流程、公司構架、遊戲機、多人網絡遊戲、手機遊戲以及各種新興遊戲平台,研究遊戲的市場策略,同時也將討論近年來出現的遊戲與電影和漫畫等媒介的跨平台合作。本課將對各種最先端遊戲工具進行分析評價:新興的遊戲技術的興起、遊戲手柄/操縱桿的衰落、物理空間遊戲、紅外線遙控的遊戲、各種感應器的運用、手機遊戲甚至神經學控制的遊戲等。本課將分析一些著名遊戲、社交媒體遊戲和新近出現的遊戲平台。學生們可以在課堂外的時間在紐約電影學院的實驗室進行自己項目的創作。他們將在項目中擔當遊戲設計過程中的各種不同職務,包括:遊戲作家、設計師、合作夥伴、發行人、工作室高層、影像製作部門等等,以此模擬遊戲行業的分工,同時也要對自己的項目進行提案和推廣。


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