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NYFA紐約電影學院
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NEC新英格蘭音樂學院
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MI流行音樂學院
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HK漢堡音樂學院
HMT Leipzig萊比錫音樂學院
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YST 楊秀桃音樂學院
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時尚彩妝
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MFA
GAME DESIGN
科系介紹
科系架構
課程介紹
科系架構
第一學年目標
成功完成第一年學業所需達成的目標包括
:
1.
通過分析,學生需要理解不同類別遊戲 (包括角色扮演遊戲、第一人稱射擊遊戲、平臺遊戲、運動遊戲、多人網路遊戲等) 的主要 組成元素,以及如何利用這些元素成功地設計遊戲。
2. 理解遊戲設計業的發展歷史,
以及其對當代遊戲設計和開發的影響。
3.
通過學習
,
講座和實踐操作練習
,
掌握以下幾點
:
遊戲設計的理論
;
如何製作一個有趣的遊戲
;
如何製作一個具有娛樂性的遊戲
;
如何讓 遊戲玩家享受並沉浸在遊戲的體驗中。
4. 通過學習
,
分析和實踐操作練習
,
掌握以下幾點
:
互動式故事敘述的理論
;
如何通過撰寫更有趣的故事情節來創造更有趣的遊戲體驗
;
如何為遊戲中的角色設計角色曲線
;
如何在遊戲這種由用戶操作決定故事發展的媒介中維持故事情節的完整性。
5. 理解遊戲中視覺元素和動畫的創作過程
,
以及這一過程對遊戲設計和寫作的影響。
6.
瞭解遊戲設計過程中的科學技術。
第三學期
,
學生們在核心課程中開始他們的畢業設計專案。在高級敘事設計課程中
,
他們將著手撰寫畢設遊戲的各種文稿
,
以及遊戲的故事情節和其他與情節相關的輔助材料
(
電視、電影、漫畫等等
)
。在高級遊戲設計藝術課程中
,
學生們將分成小組對他們的畢業設計專案
進行創作。本專業還開設
iPad
程式設計課程
,
教授基本的程式設計知識
,
以幫助學生們在第四學期末製作畢業設計遊戲的原型。在第三學期將安排一系列講座
,
屆時將邀請遊戲設計界和相關娛樂界的業內人士來與學生交流經驗。最後
,
第三學期還開設遊戲設計歷史的課程
,
通過瞭解遊戲設計的來龍去脈
,
幫助學生瞭解遊戲設計的真諦。
在第四學期中
,
學生們將繼續開發和實現他們的
“
新生代遊戲
”
創意。與此同時
,
他們還將學習遊戲設計中最不為人所瞭解的環節
,
監製。和電影製片一樣
,
一個優秀的遊戲監製將保證遊戲的製作在合理的預算內順
利進行。對遊戲監製的深刻理解將幫助學生們在未來的工作中與管理他們的監製們保持
良好的溝通。
在遊戲設計藝術碩士課程的最後一學期
,
學生們既要專心完成各自負責的項目
,
也要和其他人合作完成畢業設計的遊戲作品。遊戲專業的畢業設計包括遊戲設計記錄文檔、相關故事情節、以及能表現學生的遊戲創意的互動設計。最後的遊戲創業課將教給學生們尋找工作機會的方法和麵試技巧。本學期
,
學生們還必須完成實習
,
因為實習經驗對進入遊戲設計業界工作有很大的幫助。
第二學年目標
成功完成第二年學業所需達成的目標包括
:
1. 理解各種平臺上的遊戲程式設計過程
,
包括
PC
遊戲、遊戲機、可擕式遊戲機、網路遊戲、
iPhone
和
iPad
遊戲。同時從遊
戲設計和 寫作的角度理解程式設計所能實現和所不能實現
的效果。
2. 通過與老師的會談
,
理解遊戲設計的主要步驟
,
安排每週
的開發進程和其他進程。
3. 撰寫
20
到
30
頁的遊戲設計創意藍圖
—--
遊戲設計文稿。
4. 通過與本專業以及其他專業同學合作製作遊戲
,
學會在緊張創意環境中的團隊分工合作。
5. 在遊戲及其相關公司完成作為遊戲發行人、遊戲開發者或
者遊戲代理商的實習
,
獲取最新最專業的資訊。
6. 通過上課
,
課堂練習和業內人士講座
,
理解遊戲設計行業
的結構
,
不同公司的職能
,
不同職位的分工
,
以及遊戲從
概念到商品的開發 全過程。
7. 通過課堂練習和業內人士講座
,
練習向遊戲開發者和遊戲
發行人展示自己的遊戲概念
,
掌握有效宣傳自己遊戲概念
的獨特性和商 業性的方法。