遊戲設計藝術碩士學位
Master of Fine Arts (MFA) in Game Design
科系介紹
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科系架構
第一學年
成功完成第一年學業所需達成的目標包括:
1.通過分析,學生需要理解不同類別遊戲 (包括角色扮演遊戲、第一人稱射擊遊戲、平臺遊戲、運動遊戲、多人網路遊戲等) 的主要 組成元素,以及如何利用這些元素成功地設計遊戲。
2. 理解遊戲設計業的發展歷史,以及其對當代遊戲設計和開發的影響。
3. 通過學習,講座和實踐操作練習,掌握以下幾點:遊戲設計的理論;如何製作一個有趣的遊戲;如何製作一個具有娛樂性的遊戲;如何讓 遊戲玩家享受並沉浸在遊戲的體驗中。
4. 通過學習,分析和實踐操作練習,掌握以下幾點:互動式故事敘述的理論;如何通過撰寫更有趣的故事情節來創造更有趣的遊戲體驗; 如何為遊戲中的角色設計角色曲線;如何在遊戲這種由用戶操作決定故事發展的媒介中維持故事情節的完整性。
5. 理解遊戲中視覺元素和動畫的創作過程,以及這一過程對遊戲設計和寫作的影響。
6. 瞭解遊戲設計過程中的科學技術。
第一學年
成功完成第一年學業所需達成的目標包括:
1.通過分析,學生需要理解不同類別遊戲 (包括角色扮演遊戲、第一人稱射擊遊戲、平臺遊戲、運動遊戲、多人網路遊戲等) 的主要 組成元素,以及如何利用這些元素成功地設計遊戲。
2. 理解遊戲設計業的發展歷史,以及其對當代遊戲設計和開發的影響。
3. 通過學習,講座和實踐操作練習,掌握以下幾點:遊戲設計的理論;如何製作一個有趣的遊戲;如何製作一個具有娛樂性的遊戲;如何讓 遊戲玩家享受並沉浸在遊戲的體驗中。
4. 通過學習,分析和實踐操作練習,掌握以下幾點:互動式故事敘述的理論;如何通過撰寫更有趣的故事情節來創造更有趣的遊戲體驗; 如何為遊戲中的角色設計角色曲線;如何在遊戲這種由用戶操作決定故事發展的媒介中維持故事情節的完整性。
5. 理解遊戲中視覺元素和動畫的創作過程,以及這一過程對遊戲設計和寫作的影響。
6. 瞭解遊戲設計過程中的科學技術。
- 故事敘述練習1
- 遊戲設計藝術1
- 遊戲動畫入門
- 遊戲設計的藝術2
第二學年
成功完成第二年學業所需達成的目標包括:
1. 理解各種平臺上的遊戲程式設計過程,包括PC遊戲、遊戲機、可擕式遊戲機、網路遊戲、iPhone和iPad遊戲。同時從遊 戲設計和 寫作的角度理解程式設計所能實現和所不能實現的效果。
2. 通過與老師的會談,理解遊戲設計的主要步驟,安排每週的開發進程和其他進程。
3. 撰寫20到30頁的遊戲設計創意藍圖—--遊戲設計文稿。
4. 通過與本專業以及其他專業同學合作製作遊戲,學會在緊張創意環境中的團隊分工合作。
5. 在遊戲及其相關公司完成作為遊戲發行人、遊戲開發者或者遊戲代理商的實習,獲取最新最專業的資訊。
6. 通過上課,課堂練習和業內人士講座,理解遊戲設計行業的結構,不同公司的職能,不同職位的分工, 以及遊戲從概念到商品的開發 全過程。
7. 通過課堂練習和業內人士講座,練習向遊戲開發者和遊戲發行人展示自己的遊戲概念,掌握有效宣傳自己遊戲概念的獨特性和商 業性的方法。
成功完成第二年學業所需達成的目標包括:
1. 理解各種平臺上的遊戲程式設計過程,包括PC遊戲、遊戲機、可擕式遊戲機、網路遊戲、iPhone和iPad遊戲。同時從遊 戲設計和 寫作的角度理解程式設計所能實現和所不能實現的效果。
2. 通過與老師的會談,理解遊戲設計的主要步驟,安排每週的開發進程和其他進程。
3. 撰寫20到30頁的遊戲設計創意藍圖—--遊戲設計文稿。
4. 通過與本專業以及其他專業同學合作製作遊戲,學會在緊張創意環境中的團隊分工合作。
5. 在遊戲及其相關公司完成作為遊戲發行人、遊戲開發者或者遊戲代理商的實習,獲取最新最專業的資訊。
6. 通過上課,課堂練習和業內人士講座,理解遊戲設計行業的結構,不同公司的職能,不同職位的分工, 以及遊戲從概念到商品的開發 全過程。
7. 通過課堂練習和業內人士講座,練習向遊戲開發者和遊戲發行人展示自己的遊戲概念,掌握有效宣傳自己遊戲概念的獨特性和商 業性的方法。
- 高級遊戲設計藝術2
- 高級敘事設計訓練2
- 遊戲創業