科系介紹
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科系架構
第一學期
學生將初步了解運動中的物體和動畫工具。從第一周課程開始,學生們將學習動作理論並開始製作動畫。
第一學期
學生將初步了解運動中的物體和動畫工具。從第一周課程開始,學生們將學習動作理論並開始製作動畫。
- 運動中的人物
- 電影攝影
- 繪畫
第二學期
學生們在上學期所學知識的基礎上進行創作。課程將通過手繪動畫練習和對人物繪畫的研究,繼續開發學生們的二維繪畫技巧。繪畫課程將持續四個學期,從而幫助學生養成每天畫畫的習慣。色彩理論課程將強化對攝影中顏色運用的理解,同時也將研究顏色運用。
- 動畫1
- 色彩理論
- 繪畫教室1
第三學期
將 過渡到二維和三維空間,要求學生們創作可信的故事和角色。繪畫課程將繼續訓練學生們必要的手繪技能,骨骼繪畫。強化學生們對人體解剖學的瞭解,而數碼環境 會讓他們開 始接觸三維環境。動畫2課程幫助學生們從二維動畫朝向基本的三維動畫製作。劇本創作課程引導學生運用不同的敘事手段撰寫短篇故事。動作與即興表演課程則教 授學生即興表演以及物理和情緒上自我表達的基礎知識。
將 過渡到二維和三維空間,要求學生們創作可信的故事和角色。繪畫課程將繼續訓練學生們必要的手繪技能,骨骼繪畫。強化學生們對人體解剖學的瞭解,而數碼環境 會讓他們開 始接觸三維環境。動畫2課程幫助學生們從二維動畫朝向基本的三維動畫製作。劇本創作課程引導學生運用不同的敘事手段撰寫短篇故事。動作與即興表演課程則教 授學生即興表演以及物理和情緒上自我表達的基礎知識。
- 人體骨骼肌肉模型
- 數碼環境
- 動作與即興表演
第四學期
學 士學位課程將回歸到對 藝術與設計歷史、自然科學和數學等課題的學習,使學生拓展在第二學期中學到的基礎知識。這些課程注重調查和分析,綜合不同來源的訊息。同時,學生們將繼續 動畫的專業學習,進行定格動畫的制作。他們也將繼續深入研究人體解剖學,並通過對現實存在的生物研究和衍生,設計獨具一格的幻想生物角色。
- 定格動畫
- IMAGINATOMY
- 繪畫教室3
第五學期
學 生們將挑戰設計原創角色。他們要研究自己的創意,並開發出可信的構建。本學期的基本課程中也將強調研究的方法。人文科學幫助學生理解人類生存條件與人類生 存中的價值。社會與行為課程幫助學生瞭解組成人類生活的各種人格、人際關係和社會力量,並教會他們怎樣通過科學方法的深入探索研究這些主題。第五學期的自 然科學課程要求學生們掌握自然科學的客觀知識,運用科學的方法,拓展對自然世界的理解。這些多樣化的學習主題將激發學生對多樣性的故事和腳本進行探索和創 作。
- 角色設計
學生們要完成角色設定集和角色草圖。
- 概念開發
- 繪畫教室4
第六學期和第七學期
的 綜合目標是教授學生們更具體更複雜的動畫技能和方法,促使他們迅速成長為 動畫藝術家。學生們將完成更為複雜的項目。 在進入第六學期之前,學生們已經體驗了三種主要的動畫形式:二維動畫、三維動畫和定格動畫。在這一學期,他們將選擇自己喜歡的動畫形式進行深入學習。基礎 知識的課程也將同時繼續進行。完成第六學期的學習後,學生們將精通動畫工具並能創造令人信服的動畫角色和環境。最後三個學期將引導學 生 們成為成功的電影人。第七學期將重點放在高級角色動畫製作和在場景中陳述故事。學生們 將學會如何構架場景曲線並用這個技術 對第八、九學期將創作的短篇動畫電影 進行預估。同時,學生們將通過創作多個短小場景,使用不同的敘事手段,鞏固對場景曲線的瞭解。
的 綜合目標是教授學生們更具體更複雜的動畫技能和方法,促使他們迅速成長為 動畫藝術家。學生們將完成更為複雜的項目。 在進入第六學期之前,學生們已經體驗了三種主要的動畫形式:二維動畫、三維動畫和定格動畫。在這一學期,他們將選擇自己喜歡的動畫形式進行深入學習。基礎 知識的課程也將同時繼續進行。完成第六學期的學習後,學生們將精通動畫工具並能創造令人信服的動畫角色和環境。最後三個學期將引導學 生 們成為成功的電影人。第七學期將重點放在高級角色動畫製作和在場景中陳述故事。學生們 將學會如何構架場景曲線並用這個技術 對第八、九學期將創作的短篇動畫電影 進行預估。同時,學生們將通過創作多個短小場景,使用不同的敘事手段,鞏固對場景曲線的瞭解。
- 三維角色設計與動畫
- Mel腳本語言編程動畫
- 高級三維建模
- 高級二維動畫
第八和第九學期
學生們將把多個場景編輯成一個完整的故事。他們將對角色設計和動作研究進一步學習,從而瞭解並區分角色個性的細微區別。這兩學期的反饋和討論會將幫助學生們開發影片的中心主題。
學生們將把多個場景編輯成一個完整的故事。他們將對角色設計和動作研究進一步學習,從而瞭解並區分角色個性的細微區別。這兩學期的反饋和討論會將幫助學生們開發影片的中心主題。
- 高級動畫項目1
- 麥斯納技巧與即興表演
- 動畫後期製作
- 動畫專業發展